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雷火竞技这项赛事是为两名施法者通过从其他位面召唤生物战斗测试能力而精心设计的。施法者需要拥有多次施放召唤怪物法术,以及能与召唤生物进行沟通的能力。因此,这项比赛是为中高级咒法师准备的,而非面向大众。
无论在战斗中还是狩猎中,优秀的弓箭手总是乐于利用这个机会与同伴一争高下。与枪术比赛与角斗赛不同的是,箭术竞赛并不需要特殊的设施--尽管由贵族举办的比赛中会使用精致的人体模型来作为箭靶。
绝大多数的角斗赛都是两个轻度武装的角斗士进行一对一的较量。盔甲对于角斗士来说非常罕见,因为观众们乐于清晰地看到每一处伤口。魔法武器也是同样被禁止的,因为它们通常会使竞赛更早的结束。即使允许施法,也会对华丽的塑能系与咒法系法术进行限制。
一场角斗赛遵循通常的规则,唯一例外的是:场内的观众会鼓舞或打击角斗士的士气。
在其他版本的枪术竞赛中,一名骑士在失去他的长枪之后,可以使用钝锋的长剑继续比赛。这样一把长剑将造成淤伤,而且可以进行上述的击破尝试,但是不能进行摔绊攻击。
在传统的枪术竞赛之上,最显而易见的变动便是仅仅改用真刀实枪进行致命的攻击。这与骑乘战斗的程序完全相同,除了骑士命中目标后依然可以进行一次额外的摔绊或击破武器(这是由双方同时冲锋的冲击力造成的,而非骑士自身的能力)。另一种变化则是允许选择特异的坐骑,例如座狼,鹰首狮身兽,凶暴野猪与飞马。吉斯洋基人驾着红龙进行枪术竞赛,每一次交锋,龙与龙之间也互相进行攻击。
这项赛事历时三天,包括七个项目。一位年轻的贵妇人--最具代表性的便是举办者尚未出嫁的女儿--坐在一个矮桌之前,Байду номын сангаас面摆放着代表着参赛者们的雪花石膏制成的杯子。每个项目结束之后,她将在第一名的杯中放入三个金币;第二名的杯中放入两个金币;而第三名只能得到一个金币。最后,将最后一名的杯中的金币取出一半(如果里面有的话)。
射中插在靶心上的箭矢并将其劈作两半,尽管这样做极其困难,但还是可能发生的。靶心上的箭矢的AC为35。
最普遍的改动便是安排一个移动的标靶;最简易的增加射击难度的办法是将靶子安置于马车之上,或是将其拴在树枝下并使之如钟摆般的摆动。任何一种方式都将使靶子的AC提高5。精灵弓箭手中流行着一种比赛,其中一名先确定一个远处的超微型的目标,最典型的例子是飘动的树叶或是摆动的树枝。每名弓箭手都会尽可能快的射出箭支,以掷先攻权检定来决定谁先行动。随后精灵们会走过去察看结果,并由首先命中的目标的人--如果他们都没有射中,则是最接近目标的一个(最高的攻击检定结果)--来决定下一个目标。卓尔精灵也进行同样的比赛,只不过她们的靶子则是四散奔逃的地精。
在一些特异的角斗赛中,也可能有其他方法会影响观众的态度。例如在一场以骑战为主的竞赛中被打翻落马,则会使观众对你的态度恶化一级。如果观众是由一群夺心魔组成,一记将对手的大脑轰碎的致命一击可以使观众对你的态度提升两级。
尽管一对一的角斗非常普遍,团队战亦十分受欢迎(也非常的方便,因为所有的玩家都可以参与)。一种常见的方法是让一队角斗士在陷坑中对抗一只大型或巨型的生物。有些时候,角斗赛也包括骑乘战斗与远程射击。
最简易的箭术竞赛只需要将一个画着三个同心圆的靶子置于150英尺之外。靶子外侧的一环视作超小型(AC 7),中间的一环视作微型(AC 9),中心的靶心视作超微型(AC 13)。每名弓箭手射五支箭,命中靶心可以得到4分,命中中环得2分,命中外环得1分。将攻击检定的结果按照由内至外的顺序依次与三个AC比较,来决定命中的部位。如果两名或两名以上的弓箭手同时获得最高分,则将标靶移到250英尺之外继续以五支箭来决定胜负。倘若比分还是持平,则每人再射五箭,目标改为350英尺外的标靶。要是此后依然难分高下,比赛的主办者可以宣布平局,或者采用射击移动靶的方式来一决高低。
下文所描述的各种竞赛中,获胜者都可以获得经验值奖励。如果在你的战役中只是偶然出现这样的赛事,这些奖励都非常适当。但是如果你的游戏中频繁的出现这类低危险的竞技运动,那么你就要考虑设定你自己的规则来限制人物等级的提升。在大多数的战役中,角色不应该仅仅依靠赢得某个子爵的箭术竞赛便能提升等级。
在一场传统的马上枪术竞赛中,两名骑士手持钝枪,骑着战马,在一道屏障两侧的赛道上向对手发起冲锋。当他们在中间相遇的时候,伴随着巨大的冲击力交锋,随后沿着各自的路线继续前行。他们重复这一过程直到有一名骑士认输或被击落马下。大多数的抢术竞赛由各种庆典与宗教仪式承办,骑士们以色彩鲜艳的纹章,服饰,旗帜来区分彼此。
将观众当作一名NPC处理,并以他对角斗士的态度来确定角斗士获得的士气奖励或惩罚。如果观众对一名角斗士态度友善,那么该角斗士在攻击以及伤害检定上获得1士气加值;如果观众对一名角斗士态度亲切,那么该角斗士在攻击以及伤害检定上获得2士气加值;一群冷漠或者不友善的观众不会提供士气奖励或者惩罚,但是对角斗士表现出敌对态度的观众会使角斗士在攻击以及伤害检定上受到-1士气惩罚。
战斗通常是一项玩命的行当,但是它的戏剧性与危险性却吸引了众多的观众。许多奇幻国度将战斗的技巧融入运动与表演当中。枪术竞赛,角斗赛和箭术比赛都是最普遍的例子,但是在众多的奇幻世界中,还有更许多奇特的的项目。
竞技比赛对于角色来说是一种能避免危险又能同时获得经验值与名声的有效途径。如果某名NPC恰好观看了获胜者的那场比赛,他将在改善这个NPC的态度的时候获得奖励(常规比赛2,锦标赛4)。并且许多竞技比赛还会提供奖品(现金,珠宝或是艺术品)。
圣武士通常拥有坐骑与骑术技能等级,更不用说倘若获胜,还能进一步在交涉技能上取得优势,所以他们通常会被枪术竞赛吸引。战士拥有足够的技能与专长来成为一名优秀的选手,野蛮人与游侠亦是如此,尽管后两种职业并不习惯身着重甲在马上作战。其他的职业缺乏必要的骑术技巧或是不能熟练的使用长枪,所以很难成为一名合格的选手,但是他们可以以其他的方式辅助参赛者。例如,牧师可以为战马与骑手施放有益的魔法,吟游诗人也可以用乐曲来激励骑士的斗志。如果拥有足够的想象力,任何玩家都可以在枪术竞赛中独占鳌头。面对一名跨着魅影驹,身边飘浮着魔邓肯之剑的法师,纵然是信心十足的骑士也会有所顾虑。
除非某位特殊的角斗士威名远扬,否则一开始观众对双方将都持冷漠的态度。每一名角都士通常在出场时进行一次表演检定(详见第三章末的技能部分),以检定的结果来改变观众的态度(参照英文3R PHB72页NPC态度的改变或者中文3E DMG166页。表5-3。表5-4)。一旦角斗开始,只有下表中的特定举动会改变观众的态度。注意:观众对每一名角斗士的态度的改变都是单独的。很可能出现两名拙劣的角斗士都被观众所憎恶或者两名经验丰富的角斗士都能赢得满堂喝彩的情况出现。
竞技的组织者也会利用各种地形因素使角斗更加难忘和致命。有时,两名角斗士会在高台之上努力将对手撞向深渊。也一些组织者将武器隐藏与竞技场中,引发一场疯狂的争夺战。有些时候,他们也会在竞技场中搭建迷宫或者围栏,尽管观众们可能不愿意付钱来观看一场什么都看不到的比赛。
在给予角斗赛的经验值时,按照正常的遭遇等级进行计算。如果竞赛的规则或者装备使危险程度降低,则适当地扣除25%-50%的经验值奖励。若角斗特意被安排在不公平的条件下(通常只发生在以刑法为目的的比赛中),则多给予处于劣势的一方25%的经验值奖励。
召唤象棋赛中最常见的变化是改变裁判投骰的类型,召唤轮的数量,以及比赛时限。比赛中,基于对手的CR给予经验值,但是由于危险性的降低,扣除50%的奖励。
雪花石膏杯是一项典型的综合性赛事,这些比赛将在贵族的庄园中进行数天。雪花石膏杯起源于对那些想要成为骑士的年轻人的一系列测试,现在已经发展成为一年一度的重要赛事,吸引着各地信心十足的战士。
在随后的召唤轮中,咒法师需要做两件事情:根据裁判重新投骰的结果继续召唤生物,以及控制那些在前面召唤轮里中召唤的生物向任意方向移动一个方格。如果他们移动的距离超出一个方格,或者离开场地,那名咒法师便失去了比赛的资格。
如果双方的生物挤在一个格子里面,便会在召唤者的控制下进行战斗。召唤轮结束后,咒法师们继续指挥他们的生物直到时限结束。在那一刻,麾下的生物占据方格数目较多的一方将获得比赛的胜利。
在给予枪术竞赛的经验值的时候,首先正常地计算对手的挑战级数,然后给予一半的经验值奖励,因为枪术竞赛既没有致命的危险,也不会迫使角色消耗重要的资源。只有参赛者本人能够获得经验值,除非队伍中的另一名角色以某种方式给予了关键的帮助或者为了骑士的利益而施放了一个的重要地法术。
许多文明古国建造了可容纳数千名观众的竞技场。也有一些社团聚集在陷坑、围障以及其他非正式的建筑旁观看角斗(通常会有人下注进行赌博)。因为角斗赛的举办者要给观众提供更多的乐趣,所以他们经常提出新的规则以延长角斗的时间。除非采用公众处决(public execution)的方式,否则角斗士通常不会以杀死对手来结束角斗。
第一天由箭术竞赛(如上文所述)拉开序幕。随后参赛者们需要在环绕庄园的跑道上进行一场障碍拉力赛,一路上需要翻过高墙,跃过深沟,通过窄桥。最后进行一场淘汰制的摔跤比赛--如果你是去知觉或被压制,那么将失去比赛资格。
第二天,参赛者们在上午将进行一场淘汰制的枪术锦标赛。中午时分,他们将被派遣到附近的森林中为晚宴寻找一头白色的凶暴野猪。筵席过后,将进入所有挑战中最奇特的一项--被选定的贵族女士依次对每名参赛者说:请用您的出色,来俘获我的心。她可以自行决定如何分配白金币。
因为骑士们在高速跑动的状态下以钝器给与对手全力一击,所以马上枪术竞赛与骑乘战斗采用不同的程序。没有必要进行先攻权检定;每一次交锋,每名骑士简单的用钝枪进行一次攻击,双方的攻击结果同时进行结算。每名骑士按照正常规则进行一次攻击检定;如果击中目标,骑士则可以尝试将对手打翻落马(视做摔绊)或者击破对手的武器或者盾牌。摔绊或击破武器都不会引起借机攻击。一次成功的攻击将以长枪造成双倍的伤害(因为双方都在冲锋),只不过造成的将是淤伤。一名拥有快速骑乘攻击专长的骑士在交锋时将在攻击检定上获得4的加值。
两名施法者商定施法的轮数(通常为4轮)以及时间限制(多数为1分钟,尽管低级的施法者可能选择30秒)。随后施法者要站在棋盘(一个10X10方格的正方形战场)的对角。
在每一个召唤轮的开始之前,裁判都需要掷一个骰子(通常是D4或D6)并大声报出。然后两名咒法师开始施展各自的召唤怪物法术,并在所对应的列表上选择一种生物。举个例子,如果裁判掷出4,召唤师就可以召唤任何在四级召唤怪物法术列表上的生物。他们并不一定要施放四级召唤怪物法术,也可以施放五级召唤怪物法术来召唤1D3个生物或是六级召唤怪物法术来召唤1D41个生物。任何召唤生物都必须出现在与施法者相邻的格子,或者尽可能的接近施法者。