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雷火竞技GameLook报道/随着游戏科学上周五官宣,《黑神话:悟空》全平台销量破千万,全平台最高同时在线万——毫无疑问,今年的中国年度游戏已经诞生。年末想必还将看到黑猴横扫国内各大奖项,拿奖拿到手软。
《黑神话:悟空》突破国内游戏天花板,狂刷全球单机游戏各项数据纪录的同时,水面之下,整个中国游戏产业也在发生历史性的新突破。
GameLook发现,今日(8月26日),日本PS商店的畅销榜TOP10中,有5款游戏出自中国厂商之手。
分别是游戏科学的《黑神话:悟空》(第一)、米哈游《原神》(第二)、《崩坏:星穹铁道》(第三)和《绝区零》(第五),以及腾讯海外子公司拳头游戏的《无畏契约》(第六)——这是中国游戏厂商有史以来,在日本PS平台上斩获的最好成绩。
当天新游榜单TOP2,同样被中国公司所占据(《黑神话:悟空》《无畏契约》),第11名甚至是日语版的《完蛋!我被美女包围了》。
GameLook和同行的印象中,即使是中国公司最擅长的手游赛道,也没有出现五款国产游戏同时雄踞日本畅销榜前十的情况。而如今,这幅光景居然率先在日本厂商更擅长的主机领域实现,中国游戏人不可谓不自豪。
当所有人都以为,作为中国线A游戏《黑神话:悟空》,终于迈入主机平台,取得历史性成绩。在主机市场、至少是日本主机平台上,中国公司的服务型游戏早就实现了这一里程碑。
根据PS平台情况,GameLook预估,《黑神话:悟空》在PS平台的首周销量就已经达到100万套。
2023年,25款采用付费+服务型模式的游戏占据了玩家73%的游戏时长,买断制的游戏时长仅占比16%。
如果用影视圈比喻,服务型游戏就像长期连载的电视剧,是平日离不开的长期消费品;3A单机大作就像电影,每季度都有大片上映,但观众不会一直泡在里面,看完电影还是回归电视剧。同理,海外主机游戏玩家的日常也是以服务型游戏为主。
但同时,我们也要清楚地认识到,之所以能够取得如此好成绩的一大原因是,日本主机市场规模本就不大。
对此微软回应称:“我们对在Xbox Series XS上推出《黑神话:悟空》感到兴奋,并正在与游戏科学合作,将游戏带到我们的平台上。”