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雷火竞技北京时间10月9日BLAST秋季赛Showdown COL对阵Liquid的那场比赛,对于刘亦博(玩机器)来说意义非凡,因为从此之后再无CSGO版本的大赛,他与CSGO的故事就此划上一个句号。
人民电竞与刘亦博展开了对话,听听他对于CSGO的回顾,对于CS2新作的游戏内容以及赛场格局的看法。另外除了CS2的上线,今年还发生了无畏契约国服上线等大事件,在一度被称为“FPS年”的2023年,身为资深FPS玩家以及从业者的玩机器又有怎样的看法呢,我们一起来听听他的观点吧。
玩机器:跟CSGO有说不完的故事!我第一次看CSGO比赛是2014年底,第一次解说的CSGO比赛是2016年2月份宏基赞助的一个欧洲线上小型赛事,距离这次BLAST Showdown结束也有了7年多的时间了。
最早粉上的队伍是NIP,没大赛的时候就猛搜NIP获胜的比赛录像看(输的还真不愿意看);后来因为看shroud直播CSGO喜欢上了那个夏天无敌的北美TOP1队伍 Cloud9;再后来见证了Fnatic王朝的诞生与落幕;巴西王朝、Liquid的光速大满贯、Astralis王朝、线上时代;再到后面百花齐放的欧洲CS大舞台....真的有太多的回忆。今年还能看到f0rest、friberg打表演赛,见证dupreeh巴黎Major捧杯,作为一名CS赛事爱好者,其实真的没什么遗憾了。
玩机器:很多普通玩家和职业选手都在骂新版本各方面的不足,其实对于我个人而言,这个更新极大的增加了我个人的游戏欲望。我CSGO游戏时长有1万小时(当然也包括以前解说挂GOTV和单纯挂机的时间),CS2更新前的这一两年真的觉得玩腻了,但是CS2一出就新鲜感拉满。
至于某些BUG,脚步模糊不清、糟糕的SUBTICK扫射手感、什么也看不清的燃烧弹模型、没有左手持枪等等问题,我还真都能忍受。
玩机器:我个人觉得CS2的到来会让世界强队的排名产生一次大洗牌,原因有两大方面:
首先两个版本的游戏操作手感区别还是非常明显的,而且在版本更迭初期,不同队伍的选手为新版本付出的时间,即“努力程度”肯定会有所不同,对于新版本的适应速度,即“天赋”肯定也会有所不同。
另外是世界CS的格局。事实上从CSGO线上时代结束之后,欧美一线CSGO强队的游戏水平又来到了一个前所未有的新高度,大家越来越卷,这就导致近两年很少有长期稳坐HLTV TOP1宝座的队伍出现。一线中上游的队伍都很强,都有拿下S级大赛冠军的潜在实力。
这个情况会直接过渡到CS2,甚至会因为游戏版本的更迭而加剧。就好比刚结束的CS2首个S级大赛IEM悉尼:沉寂了半年还多的FAZE又拿了一个冠军;黑马Complexity虽惜败,但近几个月的排名也在稳步上升;新晋EPL冠军MOUZ,平均年龄也只有20岁,这次比赛残阵出征也拿到了前四的成绩。反观一些传统强队,在这次赛事上的表现其实并不理想。这也表明未来的世界CS赛场仍会是一个“群雄逐鹿”的格局,强队之间的差距依然不大。以上两个理由,外加上最近频繁的选手交易,所以战队世界排名在CS2早期一定会有很多变化。
人民电竞:除了解说CS赛事,CFHD、APEX和无畏契约也都是你的直播内容,这三款游戏对于你分别有什么吸引之处呢?
玩机器:CFHD于我而言是一款偏闲娱乐的游戏,很适合放松的时候玩,而且CFHD里面的玩家都非常有趣,听他们说话有时候比游戏本身更加好玩。
APEX是我心目中最好的大逃杀类游戏,游戏本体在我心中可以算是一个完美的FPS,我随时打开电脑都会想玩APEX,它吸引我的点实在太多,就不逐一赘述了。
无畏契约对我来说是一个挑战,世界服测试的时候我就在玩,那时候我就认为瓦是一款硬核程度绝不亚于CS的FPS竞技游戏,绝不能看到画风就认为这款游戏是一款能让人放松的游戏。瓦吸引我的地方在于比起CS有更高的操作上限,你能在一些特定情况做比CS更多的事(某些英雄技能的机制),另外爽快的击杀反馈也很不错。
人民电竞:CFHD,APEX,无畏契约这三款游戏,以你资深FPS玩家的角度来说,想看到哪些方面的改变,游戏在你的心目中就更完美了呢?
玩机器:CFHD的话,我当然想让他们除了更新商城之外修复一些BUG、优化一下加载速度、提升一下服务器的Tick Rate等等,不过以上缺点依然不影响CFHD是款有趣的游戏。
APEX能改进的地方太多了,不过主要还是排位系统(我觉得这个赛季比17赛季好,有进步),服务器维护和反作弊这三个方面吧,这也属于老生常谈了。不过就算天天骂,那也是边打边骂,骂完还要打。
无畏契约的话暂时感觉没什么要改进的地方吧,游戏本身有着自己独特的魅力。非要说的话就是之前排位碰到那种拖分车队很恶心,然后反作弊没有想象中那么无敌;不清楚在我没怎么玩瓦的这段时间,这些方面有没有得到改善。
人民电竞:很多人将2023年称为“FPS年”,你是怎么看今年射击游戏市场的?
玩机器:FPS年吗?其实还好吧,我觉得这些年FPS环境都差不多,被称为FPS年可能是因为无畏契约与CS2的先后上线,引得许多老玩家回归或者新玩家入坑。FPS游戏是极富魅力的,比起其他电竞游戏来讲,击杀瞬间的快乐来的更快更直接,也更频繁。但FPS的硬核程度也是很多新玩家难以接受的,毕竟被击杀的挫败感也很强。
至于国内的FPS市场,短TTK 、5V5的硬核射击肯定是CS2和无畏契约二分天下,论火爆程度其它游戏只能当点缀。我几年前就认为无畏契约在中国的大火是必然的,“拳头+腾讯”的组合太强大了,游戏品质本身不差,外加上业界天花板级别的活动及赛事运营,想不到任何无畏契约不火的理由。
这自然会对CS2的玩家数量,乃至CNCS职业赛场未来的新鲜血液产生负面的影响(参考北美CS的兴衰)。不过作为从业者,我对CS系列还是充满信心,因为它足够硬核。硬核到上来就会给想尝试CS的新手泼一盆冷水,也一样硬核到让CS忠实粉丝们找不到任何一款能完全平替它的游戏。对我而言,CS给人带来的心跳是其它游戏无法带来的,也许其它射击游戏能做到在几年之内大火,但是CS系列可以做到永远不会凉。
人民电竞:射击产品的多元化,也让你的直播内容多了选择,直播时如何平衡各个游戏的选择呢?
玩机器:现在CS2出了肯定猛玩CS2,月底得播比赛就打不了太多游戏了,不过我想象中未来2个月的游戏时间占比应该是“CS2:APEX:无畏契约=6:3:1”,这是我初步的想法,但其实年底能播的比赛还挺多的,总体来说打不了太久游戏了。
人民电竞:CAC2023时隔四年再度回归上海,对于CAC赛事,机器有怎样的回忆呢?
玩机器:有幸参与了2018和2019两届的CAC赛事解说,但还真是忘了当年是个什么场景了。就记得现场气氛很好,观众们都很热情很能喊,转播设备很专业,现场音响效果也很棒。
很期待今年的CAC,毕竟这也是好久以来又一次去到有观众的地方进行线下解说了,线下解说跟线上解说的感觉是完全不同的,会让解说员的情绪更上一个台阶,也更考验解说功底。19年至今,直播合同的压力,外加上之前的CS线上时代,这些年我鸽了不少线下解说的邀请,这次CAC一定要好好过把瘾。
原标题:《玩机器看2023“FPS年”:CS永远不会凉,无畏契约国内大火是必然》
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