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时间:2024-07-13 22:31:09
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  雷火竞技我想问问2024是什么游戏大年啊?从2月的《龙之信条》开始佳作就接连不断,出现了《动物井》、《黑帝斯2》、《燕云十六声》等脍炙人口的作品。RPG、JRPG、类银河恶魔城、RogueLite、Act等各个品类的游戏百花齐放。只有用户数量庞大的FPS似乎没有什么动静,细数目前市面上的几款老FPS游戏,玩法、美术、玩家群体等元素已经趋近固定,没有什么新奇有趣的内容。

  FPS玩家们都在等待新品引爆一波FPS狂潮,而我试玩了三角洲行动,没想到出奇的好,这款游戏填补了国内FPS玩法单一的问题。

  《三角洲行动》由腾讯旗下琳琅天上团队研发,在去年七月拿到了版号。一开始他们宣布这款游戏端手互通,我就觉得这个游戏很不靠谱,肯定又是一个噱头偏多的游戏,因为既然端手互通,那游戏的操作、画面就一定要为了手机端作出妥协,导致质量不如市面上的常规PC、主机游戏。

  《三角洲行动》官网宣传游戏可以端手互通,但实际上两个平台的人不会一起游玩,官方只是打通了数据而已,你在手机上玩的资产,在端游上也能进行同步。也就是说端游的画质没有必要因为手机而妥协,有好设备的玩家一样可以体验到最高质量的战斗,低端手机的玩家不用因为游戏的高画质要求而担心设备带不动。

  甚至大家平时可以在手机上玩一玩,等周末有空了再和朋友上电脑启动游戏,游戏里的资源、关卡、战斗等元素,逻辑都是一样的,只是需要花时间熟悉一下操作而已。

  进入游戏有三个可选模式,分别是危险行动、全面战场和战役模式。因为是在测试阶段,这次只开放了危险行动和全面战场模式。

  危险行动采用的是以生存撤离的游戏模式。玩家选择地图,在游戏里捡有价值的物资,把这些物资带出对局变成你的账号资产。因为地图里有一些敌对势力会抢走你捡的物资,所以进入游戏前要和两名玩家或者电脑组成小队,并在进入游戏前配备好你的、弹挂、医疗物资等物品。

  一般来说只要玩得足够蝇营狗苟,捡点低价值的物资及时撤离就是赚到。但风浪越大鱼越大,有高价值的物资都存在危险的地方,如果你的角色死亡了,那你捡的东西包括你带进对局的也会丢失,是一个很有策略性和风险的游戏模式。

  《H1Z1》和《绝地求生》曾经引领了大逃杀模式的风潮,但这个模式经过时间的发展暴露出了弊端,那就是没有局外成长且节奏缓慢。大逃杀模式的玩家在对局跑了20分钟图,辛辛苦苦捡物资,在一次对局中死亡导致辛苦白费,带来的刺激感和挫败感都很强。

  危险行动相比大逃杀模式,节奏更快,并且只要你及时到达指定地点撤离,就能保证你捡到的东西都归你所有,玩家可以选择性地卖掉自己的东西,变成账号资产。如果想要战斗也可以去高风险区域探索,并获得高价值的奖励,无论是成长曲线和奖励曲线都是正向的。

  老FPS玩家能看得出来,《三角洲行动》从搜点到资源整理再到撤离点等元素,其实有学习《逃离塔科夫》的影子,但《三角洲行动》在塔科夫的基础上做出了自己的改进,在地图和屏幕上标注出了更多的提示,打血也更快速便捷,角色不会口渴也不会饥饿,保留了肢体破坏的系统,降低了上手门槛,使更多玩家更容易上手这个游戏模式。

  并且《逃离塔科夫》这款游戏直到目前还在测试阶段,游戏里面外挂横飞,要想在这款游戏中获得良好的游戏体验,不仅要花三百到六百左右购买游戏,还要花钱开加速器,为了躲避外挂还要选择人比较少、延迟比较高的服务器,整体体验其实比较差劲。

  腾讯游戏对外挂的打击力度大家是有目共睹的,作为腾讯运营的《三角洲行动》,相信在这一点上不会重蹈《逃离塔科夫》的路。

  《三角洲行动》端手数据互通的优势,让玩家在危险行动这个捡物资模式上尤其便利,平时的碎片时间可以用手机开开荒,等有较长时间了再用电脑上号体验自己平时积累的资产,体验感就很棒。

  《三角洲行动》的第二个模式是全面战场。这应该是端游用户游玩频率最高的模式。相比同样是大战场的大逃杀,全面战场的战斗频率、复活时间更快,没有了枯燥的捡装备发育环节,复活后就是战斗。

  全面战场有三个游戏模式,分别是攻防、战令、闪击,与FPS老前辈《战地》系列游戏基本一样。具体的玩法各有差别,但都是32人对32人的大战场战斗,玩家将以四人小队的形式参与战争,影响战争的走势。

  战场氛围感很强,对战节奏快。游戏内为玩家提供了坦克、防空车、突击车、突击直升机等载具参与战争,特地的位置还有火炮等装备可以使用,交火点非常密集。地图上处处都是士兵飞射的子弹和坦克、飞机的投射物,在大战场中如果不注意倚靠障碍物,很容易瞬间暴毙,虽然可以靠队友救回来,但在没有掩体的地方,大概率是葫芦娃救爷爷。

  游戏的枪械手感做得很好,我能从游戏的音效反馈和特效中,“确认”我是否有射击并击杀敌人,反馈准确,击杀音效清脆,很让人上头。配合战场的吼叫声和场景破坏,战场的氛围感拉到了极致。

  虽然手机端开放了自定义操作的选择,但在这个模式下,操作还是很别扭。PC端操作更丝滑一些,毕竟手机的屏幕比较小,操作也局限在搓玻璃阶段,像端游在子弹打空的时候一键切换手枪射击,移动端要想这么做会更繁琐一些,所以如果要想让体验更上一层楼,还是得要在电脑上用键鼠游玩这个模式。

  另外因为手机端的机能限制,原是32 V 32人的对局会被降低到24 V 24人的对局,总计48人的对战也一样紧张刺激。

  这款游戏能有如此出色的游戏表现,我认为要归功于著名射击游戏工作室琳琅天上J3丰富的项目经验,团队规模超过800人,他们在2015年推出的《穿越火线》手游在上线初期就迅速抢占了射击游戏市场。2019年与动视暴雪联合研发了《使命召唤》手游,获得了包括TGA年度最佳移动游戏在内的多项海内外行业大奖。

  相比老前辈《战地》、《COD》系列游戏,《三角洲行动》还是有许多小问题,比如角色模型在特定位置的姿势会变得扭曲怪异,并且音效相比那几位有着时间沉淀的老前辈会更薄弱一些,但游戏目前还是在测试阶段,相信官方也还在努力调整。

  总的来说,《三角洲行动》给我的游玩体验还是非常棒的,游戏内容包括地图、枪械系统、载具等内容已经做得非常完整,基本到了可以上正式版游玩的阶段。

  《三角洲行动》端手互通的优势,也能为国内的玩家带来更多游玩场景,主玩端游或者主玩手游的玩家在更换平台的时候,也不用重新起一个号重新打资源。端游玩家也能在公司、班级等碎片化的场景,用手机给自己的账号打一点资源,非常不错。不知道官方后续是否会开通端手一起游玩的模式,但可以小期待一下。

  目前国内市场的FPS游戏还是以《和平精英》、《穿越火线》、《荒野行动》、《CSGO》等游戏为主,玩法已经有些年头了,缺少一些新鲜创意。玩家要想玩到其他玩法的射击游戏,首先就要越过加速器的网络门槛问题,《三角洲行动》的出现无疑可以弥补国内这部分玩法的缺失,如果有朋友对吃鸡慢节奏的玩法比较反感,又还是对FPS游戏比较感兴趣,可以推荐尝试这个游戏。

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