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雷火竞技同理,在今年7月份上线的“大战场”玩法“刺激战场”模式中,你同样能看到这种“融合—轻量化改编—创新”的设计理念。
其中一个很明显的点便是,相比早期端、主机平台主打大战场玩法的射击游戏,“刺激战场”中角色的能力更强,不仅能团队协作,每个兵种都是单兵能力拉满,攻防一体。此外,游戏节奏也会更为紧凑。“刺激战场”大大缩短了对局时间,首个区域的进攻时长被限制在了8分钟之内,尽量避免了攻守双方无意义的拉锯战,旨在让所有玩家都能享受“战斗爽”的体验。
而在轻量化之外,《和平精英》也并没有忘记大战场玩法的核心体验——氛围感。各式各样的武器装备、重型载具应有尽有,再加上拟真的战场音效,让玩家的爽感有了显著提升。
值得一提的是,无论是“地铁逃生”模式,还是“刺激战场”限时模式,亦或是主打“英雄战术竞技”的“超体对抗”,都没有加入任何的数值付费设计,然而在这半年内,游戏的商业成绩却是有目共睹的。这意味着《和平精英》靠质量做好长线运营的策略已经被玩家认可,游戏以全新的玩法内容来保证大众玩家的基础体验,而玩家在爽玩的同时,也乐于为游戏的其他内容付费。
其实在玩法融合创新愈发流行的现在,《和平精英》这种持续吸纳新内容的思路其实并不难想,但目前看来,受限于受限于技术壁垒、用户量级以及玩家需求包容度等因素,敢并且能够为此付出实践的,似乎也只有《和平精英》了。
一方面,凭借玩家与产品之间的紧密联系《和平精英》有持续不断地热度,游戏每次版本更新都能够撬动玩家社区,引爆一轮又一轮的玩家社群狂欢。无论是像“地铁逃生”这样的常规游戏内容,还是与EVA等IP的跨圈层联动,都能成为玩家在社交平台分享的话题,或是点燃玩家的创作热情。
另一方面,《和平精英》在社交平台的活跃度,已经为游戏构建了繁荣的社区生态,可以说,《和平精英》现如今已经成了一张赛博社交名片。凭借游戏内容,《和平精英》已经开始能够影响现实,并在生活中形成一种普遍的现象。像是近期,随着“地铁逃生”CH.2赛季开启,相关话题在抖音平台引起了玩家的热烈讨论,热度甚至超过百亿,直接影响了抖音的关键词检索。
而其所依仗的,正是《和平精英》强大的内容输出能力和长久以来,在射击游戏领域的技术沉淀。
在今年5月份的腾讯游戏年度发布会上,《和平精英》提出了“硬核、射击综合体”的策略,即由传统的战术竞技手游向“射击游戏综合体”转变,通过玩法层面的多样化,来满足更多玩家的需求,实现用户增长。
而如果你有所留意,便会发现在过去的3个月内,《和平精英》产能到底有多么恐怖。6月份的暑期版本带来情怀满满的“夏日海滩”主题玩法和应用新兴玩法“搜打撤”的模式“地铁逃生”,7月份上线的超大型多人限时对抗玩法“刺激战场”,9月底又携“战场进化”版本和“地铁逃生”CH.2赛季与玩家见面。
不难看出,《和平精英》正在尝试打破依靠单一玩法(战术竞技)支撑的产品形式,以多元化的玩法内容来满足不同玩家的需求,最终达成留存玩家或是纳新的效果。
从某种程度上来讲,如今的《和平精英》已经可以称为一个包含各种玩法的“综合体”。在游戏模式上,它涵盖了战术竞技、团队竞技、英雄射击、“搜打撤”、“乱斗”、“大战场”、开放世界等多种玩法,而在游戏体验上,它又涉及硬核射击、公平竞技、UGC创意、休闲等多个领域。
正是玩法层面的包罗万象,让《和平精英》有底气也有能力通过创新融合的方式,来打破玩法边界,持续巩固游戏的品牌和影响力,构建属于自己的全新生态。
而这些玩法在商业和口碑上的两开花,固然离不开游戏广泛的用户圈层,产品多年来在射击赛道的沉淀以及玩法本身的趣味等多重因素,但我认为,更重要还是在于开发团队对内容的负责态度。
“地铁逃生”CH.2赛季的更新让手游玩家爱上了“搜打撤”,“刺激战场”通过轻量化的变革让硬核军武玩法直接触达了更为广大的射击、甚至是泛互娱用户。
而在新玩法之外,《和平精英》不惜花费大量精力对旧有玩法实现玩法和体验上的升级,在“战场进化”版本里,不仅沙漠地图的画面得到了体系化升级,其玩法体验也有了全面提升,上线首日几乎刷爆各大平台热榜。
而在夏日版本的“夏日海滩”主题玩法中,游戏又打了一手情怀牌,爱心岛的返场,唤醒了众多玩家的美好记忆,让“回来吧刺激战场”这个梗变成现实。
无论是“地铁逃生”等模式对新玩法的改编、添加,还是对原有战术竞技基本盘的持续突破,《和平精英》都做到了为玩家、为内容负责。这也是为什么,在射击游戏领域,管他风吹雨打,这个“榜一大哥”依旧是《和平精英》。
回顾这场射击品类的混战,当市场内痛点横行,单纯的卷美术、卷视听等操作又难以解决矛盾的时候,《和平精英》闷头收集并解决了各赛道玩家们的烦恼,最终以打破玩法边界、吸纳并改造新内容的方式,率先实现了“转型”。
这种创造新风口的尝试到底能不能称为是射击游戏的“最终形态”,我们尚不得知,但未来的《和平精英》,着实值得更多期待。